Guía de IV de Pokémon GO
Qué IVs conservar para PvP, raids y colección
Los Individual Values (IVs) son uno de los conceptos más importantes — y más confusos — en Pokémon GO. Cada Pokémon tiene estadísticas ocultas que afectan su fuerza. Esta guía explica qué son los IVs, qué significan las estrellas y qué IVs deberías conservar realmente.
¿Qué son los Individual Values (IVs)?
Cada Pokémon en Pokémon GO tiene tres estadísticas ocultas llamadas Individual Values:
| Estadística | Rango | Qué hace |
|---|---|---|
| Ataque | 0 a 15 | Contribuye al daño infligido |
| Defensa | 0 a 15 | Contribuye a la reducción de daño |
| Resistencia (PS) | 0 a 15 | Contribuye a los puntos de salud |
Los IVs se fijan de forma permanente cuando capturas o eclosionas un Pokémon. No pueden cambiarse — la única excepción es el intercambio, que re-calcula los IVs aleatoriamente.
Los IV se añaden a las Estadísticas Base de una especie para calcular las estadísticas efectivas. Esto significa que una especie con un Ataque Base alto (como Mewtwo) siempre infligirá más daño que una especie con Ataque Base bajo, sin importar los IV. Los IV son el desempate entre dos Pokémon de la misma especie.
Porcentaje de IV
El IV total es la suma de las tres estadísticas. El máximo es 15 + 15 + 15 = 45. Los jugadores suelen expresarlo como porcentaje:
- 100% IV ("hundo") = 15/15/15 — el Pokémon perfecto
- 0% IV ("nundo") = 0/0/0 — raro y coleccionado por algunos jugadores
- 93% IV = 14/14/14 (total 42 de 45)
Clasificación por estrellas (sistema de evaluación)
Cuando evalúas un Pokémon en el juego, recibe una clasificación por estrellas basada en la suma de los tres IVs:
| Estrellas | Búsqueda | Suma de IV | % IV | Significado |
|---|---|---|---|---|
| ⭐ 0 estrellas | 0* | 0 a 22 | 0 % a 49 % | Pobre — seguro para transferir en la mayoría de los casos |
| ⭐ 1 estrella | 1* | 23 a 29 | 51 % a 64 % | Decente — normalmente transferir a menos que sea relevante para PvP |
| ⭐⭐ 2 estrellas | 2* | 30 a 36 | 67 % a 80 % | Bueno — conservar si la especie importa |
| ⭐⭐⭐ 3 estrellas | 3* | 37 a 44 | 82 % a 98 % | Excelente — buen candidato para conservar |
| 🌟 4 estrellas | 4* | 45 (suma) | 100 % | Perfecto — ¡siempre conservar! |
Qué significa cada clasificación en la práctica
- Estos Pokémon tienen estadísticas bajas en general. Seguros para transferir a menos que la especie sea rara, Variocolor o relevante para PvP con spreads específicos de IV.
- Ligeramente mejor. Aún son generalmente fodder para transferir a menos que necesites la especie para un propósito específico.
- Pokémon decentes. Vale la pena conservarlos si la especie es un buen atacante para PvP o raids, pero eventualmente querrás mejorar a 3* o 4*.
- Pokémon excelentes. Para atacantes de raid, son buenas inversiones. La diferencia entre 3* y 4* en raids es pequeña — a menudo menos del 1% de daño.
- 15/15/15 perfecto. Siempre conservar. Son raros (aprox. 1 en 4,096 de capturas salvajes) y son los mejores para raids, Liga Máster y colección.
Cómo se calcula el CP
PC (CP) es el número visible en cada Pokémon. Se calcula a partir de IVs, Stats base y nivel:
Dónde:
- Ataque = Ataque base + IV Ataque
- Defensa = Defensa base + IV Defensa
- PS = PS base + IV PS
- CPM = Multiplicador de PC (depende del nivel del Pokémon, 1–50)
IVs para raids y PvE
Para raids, combates de gimnasio y luchas contra el Team Rocket no hay límite de CP. Quieres maximizar el daño. Los IVs ideales son sencillos:
| Prioridad | IVs ideales | Por qué |
|---|---|---|
| Mejor | 15/15/15 (4 ★) | Máximo daño, máxima resistencia |
| Genial | 15/14/14 o similar | Ataque 15 es lo más importante — más DPS |
| Bueno | 3* con Ataque alto | Rinde a ~1–2% de un hundo |
En raids, el IV de Ataque es el más importante. Un 15/14/14 hace más daño que un 14/15/15 porque Ataque contribuye directamente al DPS sin la atenuación por raíz cuadrada que tienen Defensa y PS.
La diferencia práctica entre un atacante de raid 3* y 4* es muy pequeña — a menudo menos del 1% de daño. No te obsesiones con la perfección a menos que estés haciendo raids con muy pocos jugadores.
Oscuro Pokémon en raids
Los Pokémon Oscuros obtienen un boost permanente de +20% de Ataque (con -20% de Defensa). Son cañones de cristal, pero la ganancia de DPS es enorme. Un Pokémon Oscuro con IV mediocres a menudo supera a un hundo no-Oscuro de la misma especie. Si tienes una versión Oscura de un top atacante de raid, consérvala sin importar los IV.
IVs para PvP (Liga de Combate GO)
La optimización de IV para PvP es contraintuitiva. En ligas con límite de PC (Liga Súper ≦ 1500 PC, Liga Ultra ≦ 2500 PC), normalmente quieres Ataque bajo y Defensa y PS altos.
Esto se debe a la fórmula de PC — Ataque tiene más peso, así que un Pokémon con Ataque alto alcanza el límite de PC a un nivel más bajo, lo que significa menos volumen total. Un Pokémon 0/15/15 puede subirse a un nivel más alto manteniéndose bajo el límite de PC, dándole más estadísticas totales.
| Liga | Límite de CP | IVs ideales | Filtro de búsqueda |
|---|---|---|---|
| Liga Súper | 1.500 | Atk bajo / Def+HP altos | 0-1attack&3-4defense&3-4hp |
| Liga Ultra | 2.500 | Atk bajo / Def+HP altos | 0-1attack&3-4defense&3-4hp |
| Liga Máster | Ninguno | 15/15/15 (perfecto) | 4* |
Para un análisis profundo de por qué funciona esto, lee nuestra guía PvP IVs Explained con ejemplos trabajados.
¿Qué IVs deberías conservar realmente?
Aquí tienes un marco de decisión práctico basado en cómo juegas:
| Si juegas… | Conservar estos IVs | Transferir estos |
|---|---|---|
| Casualmente | 4 ★ (hundos), shinies, suertudos | Todo por debajo de 3* para especies no-meta |
| Incursiones | 3* y 4* de los mejores atacantes para raids, todos los shadows de especies relevantes para raids | IV de Ataque bajo de especies de raid (salvo que sean relevantes para PvP) |
| PvP (Super/Ultra) | Atk bajo / Def+HP altos para especies meta, revisar ranks de PvP | 15/15/15 de especies GL/UL (a menos que sean para ML o raids) |
| Coleccionismo | 4* (hundos), 0% (nundos), shinies, suertudos, disfraces | Duplicados de Pokémon no-especiales |
| Todo lo anterior | Todo lo anterior — puede que necesites múltiples del mismo especie | Usa POGO Cleanup para identificar sistemáticamente qué es seguro transferir |
Cadenas de búsqueda útiles para IVs
Usa estas en la barra de búsqueda de Pokémon GO para encontrar Pokémon por IV:
| Cadena de búsqueda | Qué encuentra |
|---|---|
4* | Todos los Pokémon perfectos 15/15/15 (hundos) |
3*,4* | Todos los Pokémon 3-star y 4-star |
0*,1*,2* | Todos los Pokémon por debajo de 3 estrellas (candidatos para transferir) |
4attack | Todos los Pokémon con IV de Ataque perfecto |
0-1attack&3-4defense&3-4hp | Candidatos IV para PvP en Great/Liga Ultra |
0*&0attack&0defense&0hp | Nundos (0/0/0) — ¡extremadamente raros! |
Para la lista completa de cada operador de búsqueda, consulta nuestra guía de Search Strings.
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Preguntas frecuentes
¿Importan los IV en Pokémon GO?
Para la mayoría del juego, menos de lo que la gente cree. Los IV cambian el PC de un Pokémon solo en un pequeño porcentaje, así que en incursiones y gimnasios un 0 % y un 100 % de la misma especie rinden casi igual: la especie y el conjunto de movimientos importan mucho más. Los IV importan sobre todo en dos casos: el PvP, donde la combinación adecuada de ataque bajo y mucha resistencia puede vencer a un 100 % perfecto en un límite de PC, y el coleccionismo, donde los jugadores persiguen trofeos «Hundo» perfectos. No transfieras a un buen atacante de incursiones solo porque sus IV no sean perfectos.
¿Qué es un IV en Pokémon GO?
Los IV (valores individuales) son tres estadísticas ocultas —Ataque, Defensa y PS— que van de 0 a 15 cada una y se generan de forma aleatoria cuando capturas o eclosionas un Pokémon. Son una pequeña bonificación que se suma a las estadísticas base fijas de la especie. La evaluación dentro del juego los muestra como una puntuación de estrellas: 4 estrellas (tres arcos completos) significa un 15/15/15 perfecto, lo que se conoce como un «Hundo».
¿Importan los IV para el PvP?
Sí, más que en cualquier otro sitio, pero no como cabría esperar. En ligas con límite de PC como la Súper Liga (1500) y la Ultra Liga (2500), un IV de Ataque bajo con mucha Defensa y PS a menudo vence a un 15/15/15 perfecto en el límite, porque concentra más resistencia total (producto de estadísticas) por debajo del tope. Por eso los mejores IV para PvP no suelen ser un Hundo. Consulta una herramienta de clasificación de IV para PvP (como PvPoke) para conocer la combinación ideal de cada especie y liga antes de transferir nada.
¿Qué IV deberías conservar?
Conserva tus Hundos (100 %) y nundos (0 %) como trofeos, las mejores combinaciones de PvP para la Súper Liga y la Ultra Liga, y las versiones de ataque alto de los buenos atacantes de incursiones. Transfiere los duplicados de IV bajo de especies comunes que no sean relevantes para PvP. Para ver el desglose completo, consulta nuestra guía de qué conservar y las cadenas de búsqueda ya preparadas.
¿Importan los IV para las incursiones?
Apenas. Al hacer incursiones, solo el IV de Ataque influye levemente en tu daño, y aun un Ataque de 15 frente a 0 supone solo un pequeño porcentaje: la Defensa y los PS no afectan en absoluto a lo fuerte que golpeas. La especie, su tipo y su conjunto de ataques deciden una incursión mucho más que los IV. Así que un legendario con «malos IV» sigue mereciendo la pena como atacante de incursión. Los mejores IV para incursiones son simplemente un Ataque alto (idealmente 14–15), pero no transfieras a un buen atacante solo porque no sea un 100 %.
¿Qué IV vale la pena conservar en Pokémon GO?
Un IV vale la pena conservarlo si encaja en un rol: un 100 % o un 0 % para la colección, una versión de Ataque alto de un buen atacante de incursión, o un reparto de Ataque bajo y Defensa/PS altos para una familia de Liga Súper o Ultra (a menudo aparecen con solo 1 o 2 estrellas y aun así son tus mejores versiones de PvP). Todo lo demás —duplicados de IV bajos de especies comunes sin uso en PvP— se puede transferir sin problema. Si no sabes cuáles de tus Pokémon encajan en esos roles, nuestra herramienta crea las cadenas de búsqueda exactas para mostrar cada grupo antes de transferir.