Guide IV Pokémon GO
Quelles IV garder pour le PvP, les Raids et la collection
Les Valeurs Individuelles (IV) sont l'un des concepts les plus importants — et les plus déroutants — de Pokémon GO. Chaque Pokémon a des statistiques IV cachées qui influencent sa puissance. Ce guide explique ce que sont les IV, ce que signifient les étoiles et quelles IV vous devriez réellement garder.
Que sont les Valeurs Individuelles (IV) ?
Chaque Pokémon dans Pokémon GO possède trois statistiques cachées appelées Valeurs Individuelles :
| Statistique | Plage | Ce que ça fait |
|---|---|---|
| Attaque | 0 à 15 | Contribue aux dégâts infligés |
| Défense | 0 à 15 | Contribue à la réduction des dégâts |
| Endurance (PV) | 0 à 15 | Contribue aux points de vie |
Les IV sont définies de façon permanente lorsque vous capturez ou faites éclore un Pokémon. Elles ne peuvent pas être modifiées — la seule exception est l'échange, qui réinitialise les IV aléatoirement.
Les IV s'ajoutent aux statistiques de base d'une espèce pour calculer les statistiques effectives. Cela signifie qu'une espèce ayant une Attaque de base élevée (comme Mewtwo) infligera toujours plus de dégâts qu'une espèce à faible Attaque de base, indépendamment des IV. Les IV servent de différenciateur entre deux Pokémon de la même espèce.
Pourcentage d'IV
Le total d'IV est la somme des trois statistiques. Le maximum est 15 + 15 + 15 = 45. Les joueurs expriment souvent cela en pourcentage :
- 100% IV (« hundo ») = 15/15/15 — le Pokémon parfait
- 0% IV ("nundo") = 0/0/0 — rare et collectionné par certains joueurs
- 93% IV = 14/14/14 (total 42 sur 45)
Évaluations par étoiles (système d'évaluation)
Quand vous évaluez un Pokémon en jeu, il reçoit une note en étoiles basée sur la somme des trois IV :
| Étoiles | Recherche | Somme IV | % IV | Signification |
|---|---|---|---|---|
| ⭐ 0 étoile | 0* | 0 à 22 | 0 % à 49 % | Faible — transférable dans la plupart des cas |
| ⭐ 1 étoile | 1* | 23 à 29 | 51 % à 64 % | Acceptable — généralement transférable sauf si pertinent pour le PvP |
| ⭐⭐ 2 étoiles | 2* | 30 à 36 | 67 % à 80 % | Bon — à garder si l'espèce a de l'importance |
| ⭐⭐⭐ 3 étoiles | 3* | 37 à 44 | 82 % à 98 % | Excellent — bon candidat à conserver |
| 🌟 4 étoiles | 4* | 45 (somme) | 100 % | Parfait — à garder toujours ! |
Ce que chaque note en étoiles signifie en pratique
- Ces Pokémon ont des stats faibles globalement. Transférables sauf si l'espèce est rare, Chromatique, ou a une pertinence PvP avec une répartition spécifique.
- Légèrement meilleur. Toujours souvent transférable sauf besoin spécifique.
- Pokémon corrects. À garder si l'espèce est un bon attaquant PvP ou raid, mais vous voudrez éventuellement améliorer vers 3* ou 4*.
- Pokémon excellents. Pour les attaquants de raid, ce sont des investissements solides. La différence entre 3* et 4* en raids est faible — souvent moins de 1% de dégâts.
- Parfait 15/15/15. À garder absolument. Ces Pokémon sont rares (environ 1 sur 4 096 en capture sauvage) et idéaux pour les raids, la Ligue Master et la collection.
Comment le CP est calculé
Le PC (CP) est le nombre visible sur chaque Pokémon. Il est calculé à partir des IV, des statistiques de base et du niveau :
Où :
- Attaque = Attaque base + IV Attaque
- Défense = Défense base + IV Défense
- PV = PV base + IV PV
- CPM = Multiplicateur de PC (dépend du niveau du Pokémon, 1–50)
IV pour les Raids et PvE
Pour les raids, les combats de gym et les combats contre la Team Rocket, il n'y a pas de limite de CP. Vous voulez maximiser les dégâts. Les IV idéales sont simples :
| Priorité | IV idéales | Pourquoi |
|---|---|---|
| Meilleur | 15/15/15 (4 ★) | Dégâts maximum, robustesse maximale |
| Excellent | 15/14/14 ou similaire | Attaque 15 est la plus importante — plus de DPS |
| Bon | 3* avec Attaque élevée | Reste à ~1–2% d'un hundo en performance |
Pour les raids, l'IV d'Attaque compte le plus. Un 15/14/14 fait plus de dégâts qu'un 14/15/15 en raid car l'Attaque contribue directement au DPS sans l'atténuation par la racine carrée que subissent la Défense et les PV.
La différence pratique entre un attaquant 3* et 4* en raid est très faible — souvent moins de 1% de dégâts. Ne vous stressez pas pour la perfection sauf si vous faites des raids avec très peu de joueurs.
Les Pokémon Obscur en raid
Les Pokémon Obscurs reçoivent un boost permanent de +20% d'Attaque (avec -20% de Défense). Cela en fait des canons de verre, mais le gain de DPS est énorme. Un Pokémon Obscur avec des IV médiocres surpasse souvent un hundo non-Obscur de la même espèce. Si vous avez une version Obscure d'un top attaquant de raid, gardez-la quel que soit ses IV.
IV pour le PvP (Ligue de Combat GO)
L'optimisation des IV pour le PvP est contre-intuitive. Dans les ligues limitées par le CP (Ligue Super ≤ 1500 CP, Ligue Hyper ≤ 2500 CP), vous voulez généralement une faible Attaque et une Défense et Endurance élevées.
Ceci s'explique par la formule du CP — l'Attaque est plus pondérée, donc un Pokémon à Attaque élevée atteint le plafond de CP à un niveau inférieur, ce qui signifie moins de robustesse globale. Un Pokémon 0/15/15 peut être monté à un niveau supérieur tout en restant sous la limite CP, lui donnant plus de statistiques totales.
| Ligue | Plafond CP | IV idéales | Filtre de recherche |
|---|---|---|---|
| Super Ligue | 1 500 | Basse Atq / Haute Déf+PV | 0-1attack&3-4defense&3-4hp |
| Ultra Ligue | 2 500 | Basse Atq / Haute Déf+PV | 0-1attack&3-4defense&3-4hp |
| Master Ligue | Aucun | 15/15/15 (parfait) | 4* |
Pour une analyse détaillée, lisez notre guide PvP IVs Explained avec des exemples travaillés.
Quelles IV devriez-vous réellement garder ?
Voici un cadre décisionnel pratique basé sur votre façon de jouer :
| Si vous jouez… | Garder ces IV | Transférer ces |
|---|---|---|
| En casual | 4 ★ (hundos), chromatiques, chanceux | Tout ce qui est en dessous de 3* pour les espèces non-méta |
| Raids (PvE) | 3* et 4* des meilleurs attaquants de raid, tous les Obscur des espèces pertinentes | IV à faible Attaque des espèces de raid (sauf si pertinent pour le PvP) |
| PvP (Super/Ultra) | Basse Atq / Haute Déf+PV pour les espèces méta, vérifiez les classements PvP | 15/15/15 des espèces GL/UL (sauf pour ML ou raids) |
| Collection | 4 ★ (hundos), 0 % (nundos), chromatiques, chanceux, costumes | Doublons de Pokémon non-spéciaux |
| Tout ce qui précède | Tout ce qui précède — vous pourriez avoir besoin de plusieurs exemplaires d'une même espèce | Utilisez POGO Cleanup pour identifier systématiquement ce qui est sûr à transférer |
Chaînes de recherche utiles pour les IV
Utilisez celles-ci dans la barre de recherche de Pokémon GO pour trouver des Pokémon par IV :
| Chaîne de recherche | Ce que ça trouve |
|---|---|
4* | Tous les 15/15/15 parfaits (hundos) |
3*,4* | Tous les Pokémon 3* et 4* |
0*,1*,2* | Tous les Pokémon en dessous de 3 étoiles (candidats au transfert) |
4attack | Tous les Pokémon avec Attaque parfaite |
0-1attack&3-4defense&3-4hp | Candidats IV pour Great/Ligue Hyper |
0*&0attack&0defense&0hp | Nundos (0/0/0) — extrêmement rares ! |
Pour la liste complète des opérateurs de recherche, voyez notre Aide-mémoire des chaînes de recherche.
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Questions fréquentes
Les IV comptent-ils dans Pokémon GO ?
Pour l’essentiel du jeu, moins qu’on ne le croit. Les IV ne modifient le PC d’un Pokémon que de quelques pour cent : pour les raids et les arènes, un même Pokémon à 0 % et à 100 % se comportent donc presque à l’identique — l’espèce et les capacités comptent bien plus. Les IV pèsent surtout dans deux cas : le PvP, où la bonne combinaison faible attaque / forte résistance peut battre un 100 % parfait à un plafond de PC, et la collection, où les joueurs chassent les trophées « Hundo » parfaits. Ne transfère pas un bon attaquant de raid juste parce que ses IV ne sont pas parfaits.
Qu’est-ce qu’un IV dans Pokémon GO ?
Les IV (valeurs individuelles) sont trois statistiques cachées — Attaque, Défense et PV — allant chacune de 0 à 15, tirées au hasard quand tu captures ou fais éclore un Pokémon. Ce sont un petit bonus qui s’ajoute aux statistiques de base fixes de l’espèce. L’évaluation en jeu les affiche sous forme de note en étoiles : 4 étoiles (trois arcs pleins) signifie un 15/15/15 parfait, qu’on appelle un « Hundo ».
Les IV comptent-ils en PvP ?
Oui — plus que partout ailleurs, mais pas comme tu l’imagines. Dans les ligues plafonnées comme la Super Ligue (1500) et l’Ultra Ligue (2500), un IV d’Attaque faible avec une Défense et des PV élevés bat souvent un 15/15/15 parfait au plafond, car il offre plus de robustesse totale (produit des statistiques) sous la limite. Les meilleurs IV PvP ne sont donc généralement pas un Hundo. Vérifie un outil de classement d’IV PvP (comme PvPoke) pour connaître la combinaison idéale de chaque espèce et de chaque ligue avant de transférer quoi que ce soit.
Quels IV faut-il garder ?
Garde tes Hundo (100 %) et tes nundo (0 %) comme trophées, les meilleures combinaisons PvP classées pour la Super Ligue et l’Ultra Ligue, ainsi que les versions à forte attaque de tes bons attaquants de raid. Transfère les doublons à faibles IV des espèces courantes sans intérêt en PvP. Pour les détails complets, consulte notre guide Quoi garder et les chaînes de recherche prêtes à l’emploi.
Les IV comptent-ils en Raid ?
À peine. En Raid, seul l’IV d’Attaque influence légèrement vos dégâts, et même une Attaque de 15 face à 0 ne représente que quelques pour cent — la Défense et les PV ne changent en rien la puissance de vos coups. L’espèce, son type et ses attaques déterminent un Raid bien plus que les IV. Un légendaire aux « mauvais IV » vaut donc quand même la peine d’être développé comme attaquant de Raid. Les meilleurs IV de Raid sont simplement une Attaque élevée (idéalement 14–15), mais ne transférez pas un bon attaquant juste parce qu’il n’est pas un 100 %.
Quels IV valent la peine d’être gardés ?
Un IV vaut la peine d’être gardé s’il correspond à un rôle : un 100 % ou un 0 % pour la collection, une version à Attaque élevée d’un bon attaquant de Raid, ou un profil à faible Attaque et forte Défense/PV pour une famille de Super ou Hyper Ligue (ils n’affichent souvent qu’1 ou 2 étoiles alors qu’ils sont vos meilleures versions PvP). Tout le reste — les doublons à faibles IV d’espèces communes sans intérêt PvP — peut être transféré sans risque. Si vous ne savez pas quels Pokémon correspondent à ces rôles, notre outil génère les chaînes de recherche exactes pour afficher chaque groupe avant de transférer.