PvP IV 설명
슈퍼리그 & 하이퍼리그에서 낮은 공격이 유리한 이유
PvP에서 0/15/15 포켓몬이 15/15/15보다 유리할 수 있다는 것은 CP 제한이 있는 리그의 특징입니다. 이유를 이해하면 승리하는 PvP 팀을 구성할 수 있습니다.
문제: CP 제한과 공격의 가중치
슈퍼리그는 1,500 CP 제한, 하이퍼리그는 2,500 CP 제한이 있습니다. 목표는 그 제한 내에서 가능한 많은 총 스탯을 확보하는 것입니다.
CP 공식은 다음과 같습니다:
핵심: 공격은 제곱근 적용을 받지 않습니다. 방어와 체력는 제곱근 완화를 받습니다. 따라서 공격 IV 1포인트는 방어/HP IV 1포인트보다 CP를 더 많이 올립니다.
공격 IV가 높으면 CP 제한에 더 빨리 도달하여 낮은 레벨에서 멈추게 됩니다. 낮은 레벨은 낮은 CPM을 의미하며, 이는 전체 유효 스탯을 줄입니다.
예시: 슈퍼리그의 마릴리
마릴리은 슈퍼리그에서 대표적인 포켓몬입니다. 세 가지 IV 분포를 비교해봅시다:
| IV (공/방/HP) | 최대 레벨 ≤1500 CP | 능력치 곱 | 랭크 |
|---|---|---|---|
| 0/15/15 (예시 1) | ~레벨 43 | 최고 | ~랭크 1 |
| 8/15/15 (예시 2) | ~레벨 40.5 | 중간 | ~랭크 50 |
| 15/15/15 (예시 3) | ~레벨 38 | 최저 | ~랭크 750+ |
0/15/15 마릴리은 15/15/15보다 약 5레벨 더 올릴 수 있어 추가적인 방어×체력 증가를 얻습니다. 이는 생존성 증가로 이어집니다.
실전에서는 랭크 1 마릴리이 랭크 750 마릴리이 지는 매치업을 이기는 경우가 많습니다 — 더 오래 살아남아 더 많은 공격을 할 수 있기 때문입니다.
스탯 프로덕트: PvP IV 지표
스탯 프로덕트는 PvP IV 품질의 표준 지표입니다:
유효 스탯 = (종족값 + IV) × 해당 레벨의 CPM
PvP 랭킹 도구는 CP 제한 내에서 가능한 모든 IV 조합을 스탯 프로덕트로 정렬합니다. Rank 1은 가장 높은 스탯 프로덕트를 가진 조합입니다.
가능한 IV 조합 수
각 IV는 0–15이므로 16 × 16 × 16 = 4,096개의 조합이 존재합니다.
랭크 차이가 얼마나 중요한가?
Rank 1과 Rank 100의 스탯 프로덕트 차이는 보통 2% 미만입니다. Rank 1과 Rank 500의 차이는 보통 3–5%입니다.
- 랭크 1–50: 최적. 대부분의 매치업에서 동일하게 동작합니다.
- 랭크 50–200: 우수. 간혹 패배 확률이 약간 있습니다.
- 랭크 200–500: 좋음. 근접 매치업에서 차이가 날 수 있습니다.
- 랭크 500+: 비최적. 더 나은 IV가 있다면 교체를 고려하세요.
적용되지 않는 경우
1. 마스터리그 (CP 제한 없음)
CP 제한이 없으면 레벨이 높을수록 스탯이 항상 증가합니다. 마스터리그에서는 15/15/15가 항상 최적입니다.
2. CP 제한보다 낮게 최대화되는 포켓몬
일부 포켓몬은 15/15/15라도 레벨 51에서조차 1,500 CP에 도달하지 못합니다. 이러한 종은 슈퍼리그에서도 15/15/15가 최적입니다.
3. CMP 동점(Charged Move Priority)
동시에 차지 무브를 사용하면 공격이 더 높은 포켓몬이 먼저 사용합니다. 같은 종 미러 매치에서 +1 공격 IV가 CMP 승리를 가져올 수 있습니다.
4. 공격 브레이크포인트
특정 공격 IV가 특정 상대에게 +1 데미지를 주는 브레이크포인트를 달성하는 경우가 있습니다. 이는 매치업별로 특수합니다.
PvP IV 검색 임계값
게임 내에서 PvP 후보를 검색할 때 일반적으로 사용하는 IV 필터는 다음과 같습니다:
| 게이트 | 검색 문자열 | 포착 범위 | 용도 |
|---|---|---|---|
| 엄격 | 0-1attack&3-4defense&3-4hp | ~상위 100 랭크 IV | 경쟁 플레이어용 |
| 균형 | 0-1attack&2-4defense&2-4hp | ~상위 300 랭크 IV | 대부분에 충분 |
| 여유 | 0-2attack&2-4defense&2-4hp | ~상위 500 랭크 IV | 후보를 놓치고 싶지 않을 때 |
리그별 PvP IV
슈퍼리그 (CP ≤ 1,500)
가장 접근성이 높고 다양성이 큰 리그. 낮은 공격 / 높은 Def+HP이 표준입니다. 주목할 가족:
- 마릴리 — 슈퍼리그의 대표 (물/Fairy)
- 파비코리 — 드래곤/Flying, 파비코 진화에 400 캔디 필요
- 탱탱겔 — 물/Ghost 탱커
- 아머까오 — Flying/강철, 현재 메타에서 강력
- 엠페르트 — 물/강철, 하이드로캐논 필요
- 파이어로 — Fire/Flying, 불태우기 필요
- 토오 — Poison/Ground 탱커
하이퍼리그 (CP ≤ 2,500)
슈퍼리그와 동일한 IV 논리 적용 — 낮은 공격, 높은 Def+HP.
- 기라티나 (어나더) — Ghost/드래곤
- 크레세리아 — Psychic 탱커
- 레지스틸 — 강철 탱크
- 탱탱겔 — 하이퍼리그에서도 강력
- 아머까오 — 다중 리그에서 사용되는 포켓몬
- 가라르 파이어 — Dark/Flying 특수 픽
마스터리그 (CP 제한 없음)
CP 제한이 없으므로 15/15/15가 항상 최적입니다.
- 자시안 (왕관) — Fairy/강철
- 펄기아(오리진) — 물/드래곤
- 디아루가(오리진) — 강철/드래곤
- 메타그로스 — 강철/Psychic, 그림자 우대
- 제르네아스 — Fairy 강자
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