Guia de IVs do Pokemon GO
Quais IVs manter para PvP, Raids e Coleção
Valores Individuais (IVs) são um dos conceitos mais importantes — e mais confusos — do Pokemon GO. Cada Pokémon tem estatísticas IV ocultas que afetam sua força. Este guia explica o que são IVs, o que significam as avaliações por estrelas e quais IVs você deve realmente manter.
O que são Valores Individuais (IVs)?
Todo Pokémon no Pokemon GO possui três estatísticas ocultas chamadas Valores Individuais:
| Estatística | Intervalo | O que faz |
|---|---|---|
| Ataque | 0 a 15 | Contribui para o dano causado |
| Defesa | 0 a 15 | Contribui para a redução de dano |
| Vigor (PS) | 0 a 15 | Contribui para pontos de vida |
IVs são definidos permanentemente quando você captura ou choca um Pokémon. Eles não podem ser alterados — a única exceção é a troca, que re-gera IVs aleatoriamente.
Os IVs são adicionados às Estatísticas Base de uma espécie para calcular as estatísticas efetivas. Isso significa que uma espécie com Ataque Base naturalmente alto (como Mewtwo) sempre causará mais dano do que uma espécie com Ataque Base baixo, independentemente dos IVs. Os IVs são o desempate entre dois Pokémon da mesma espécie.
Porcentagem de IV
O IV total é a soma das três estatísticas. O máximo é 15 + 15 + 15 = 45. Jogadores frequentemente expressam isso como uma porcentagem:
- 100% IV ("hundo") = 15/15/15 — o Pokémon perfeito
- 0% IV ("nundo") = 0/0/0 — raro e colecionado por alguns jogadores
- 93% IV = 14/14/14 (total 42 de 45)
Avaliações por Estrelas (Sistema de Apreciação)
Quando você avalia um Pokémon no jogo, ele recebe uma avaliação por estrelas baseada na soma dos três IVs:
| Estrelas | Busca | Soma de IVs | % IV | Significado |
|---|---|---|---|---|
| ⭐ 0 estrelas | 0* | 0 a 22 | 0 % a 49 % | Ruim — seguro para transferir na maioria dos casos |
| ⭐ 1 estrela | 1* | 23 a 29 | 51 % a 64 % | Razoável — geralmente transfira a menos que seja relevante para PvP |
| ⭐⭐ 2 estrelas | 2* | 30 a 36 | 67 % a 80 % | Bom — mantenha se a espécie for importante |
| ⭐⭐⭐ 3 estrelas | 3* | 37 a 44 | 82 % a 98 % | Excelente — forte candidato para manter |
| 🌟 4 estrelas | 4* | 45 (soma) | 100 % | Perfeito — sempre mantenha! |
O que cada avaliação por estrelas significa na prática
- Estes Pokémon têm estatísticas baixas em todos os aspectos. Seguro para transferir, a menos que a espécie seja rara, Brilhante ou tenha relevância em PvP por spreads específicos de IV.
- Marginalmente melhores. Ainda geralmente comida para transferência, a menos que você precise da espécie para um propósito específico.
- Pokémon decentes. Vale a pena manter se a espécie for um bom atacante de PvP ou raid, mas eventualmente você vai querer atualizar para 3* ou 4*.
- Pokémon excelentes. Para atacantes de raid, são investimentos fortes. A diferença entre 3* e 4* em raids é pequena — muitas vezes menos de 1% de diferença de dano.
- Perfeito 15/15/15. Sempre mantenha. São raros (cerca de 1 em 4.096 em capturas selvagens) e os melhores para raids, Liga Master e coleção.
Como o CP é calculado
PC (CP) é o número visível em cada Pokémon. É calculado a partir dos IVs, Estatísticas Base e nível:
Onde:
- Ataque = Ataque base + IV Ataque
- Defesa = Defesa base + IV Defesa
- PS = PS base + IV PS
- CPM = Multiplicador de PC (depende do nível do Pokémon, 1–50)
IVs para Raids e PvE
Para raids, batalhas de ginásio e lutas contra a Equipe Rocket, não há limite de CP. Você quer maximizar o dano. Os IVs ideais são simples:
| Prioridade | IVs Ideais | Por quê |
|---|---|---|
| Melhor | 15/15/15 (4 ★) | Dano máximo, resistência máxima |
| Ótimo | 15/14/14 ou similar | Ataque 15 é o mais importante — mais DPS |
| Bom | 3* com Ataque alto | Desempenho a ~1–2% de um hundo |
Em raids, o IV de Ataque importa mais. Um 15/14/14 causa mais dano que um 14/15/15 porque o Ataque contribui diretamente para o DPS sem a atenuação por raiz quadrada que a Defesa e o PS recebem.
A diferença prática entre um atacante de raid 3* e 4* é muito pequena — muitas vezes menos de 1% de dano. Não se estresse por perfeição a menos que você esteja fazendo raids com pouquíssimos jogadores.
Pokémon Sombrio em Raids
Pokémon Sombrosos recebem um bônus permanente de +20% de Ataque (com -20% de Defesa). Isso os torna canhões de vidro, mas o ganho de DPS é enorme. Um Pokémon Sombroso com IVs mediocres frequentemente supera um hundo não-Sombroso da mesma espécie. Se você tiver uma versão Sombrosa de um top atacante de raid, mantenha-a independentemente dos IVs.
IVs para PvP (Liga de Batalha GO)
A otimização de IV para PvP é contraintuitiva. Em ligas com limite de PC (Liga Super ≦ 1500 PC, Liga Ultra ≦ 2500 PC), normalmente você quer Ataque baixo e Defesa e PS altos.
Isso acontece por causa da fórmula de PC — Ataque tem mais peso, então um Pokémon com Ataque alto atinge o limite de PC em um nível menor, o que significa menos volume total. Um Pokémon 0/15/15 pode ser elevado a um nível maior ficando abaixo do limite de PC, tendo mais estatísticas totais.
| Liga | Cap de CP | IVs Ideais | Filtro de Busca |
|---|---|---|---|
| Grande Liga | 1.500 | Atk Baixo / Def+HP Altos | 0-1attack&3-4defense&3-4hp |
| Ultra Liga | 2.500 | Atk Baixo / Def+HP Altos | 0-1attack&3-4defense&3-4hp |
| Liga Mestra | Nenhum | 15/15/15 (perfeito) | 4* |
Para um mergulho profundo no porquê disso funcionar, leia nosso guia PvP IVs Explained com exemplos práticos.
Quais IVs você realmente deve manter?
Aqui está um quadro de decisão prático baseado em como você joga:
| Se você joga… | Mantenha estes IVs | Transfira estes |
|---|---|---|
| Casualmente | 4 ★ (hundos), brilhantes, sortudos | Tudo abaixo de 3* para espécies não-meta |
| Reides | 3* e 4* dos melhores atacantes de raid, todas as sombras de espécies relevantes para raid | IV de Ataque baixo de espécies de raid (a menos que relevantes para PvP) |
| PvP (Grande/Ultra) | Atk Baixo / Def+HP Altos para espécies meta, verifique ranks PvP | 15/15/15 de espécies GL/UL (a menos que para ML ou raids) |
| Colecionador | 4* (hundos), 0% (nundos), brilhantes, sortudos, fantasias | Duplicatas de Pokémon não especiais |
| Tudo acima | Tudo acima — você pode precisar de múltiplos da mesma espécie | Use o POGO Cleanup para identificar sistematicamente o que é seguro transferir |
Strings de busca úteis para IVs
Use estas na barra de busca do Pokemon GO para encontrar Pokémon por IV:
| String de Busca | O que encontra |
|---|---|
4* | Todos os perfeitos 15/15/15 (hundos) |
3*,4* | Todos os Pokémon 3 estrelas e 4 estrelas |
0*,1*,2* | Todos os Pokémon abaixo de 3 estrelas (candidatos a transfer) |
4attack | Todos os Pokémon com IV de Ataque perfeito |
0-1attack&3-4defense&3-4hp | Candidatos de IV para Great/Liga Hyper PvP |
0*&0attack&0defense&0hp | Nundos (0/0/0) — extremamente raros! |
Para a lista completa de todos os operadores de busca, veja nosso Cheatsheet de Strings de Busca.
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Perguntas Frequentes
Os IVs importam no Pokemon GO?
Para a maioria das situações, menos do que as pessoas pensam. Os IVs alteram o PC de um Pokemon em apenas alguns por cento, então em raids e ginásios um Pokemon de 0% e um de 100% da mesma espécie têm desempenho quase idêntico — a espécie e o conjunto de movimentos importam muito mais. Os IVs importam mais em dois casos: PvP, onde a distribuição certa de ataque baixo e resistência alta pode vencer um 100% perfeito num limite de PC, e colecionar, onde os jogadores caçam troféus “hundo” perfeitos. Não transfira um bom atacante de raid só porque os IVs dele não são perfeitos.
O que é um IV no Pokemon GO?
Os IVs (Valores Individuais) são três atributos ocultos — Ataque, Defesa e PS — cada um variando de 0 a 15, sorteados aleatoriamente quando você captura ou choca um Pokemon. São um pequeno bônus somado aos atributos-base fixos da espécie. A avaliação no jogo os mostra como uma classificação em estrelas: 4 estrelas (três arcos preenchidos) significa um 15/15/15 perfeito, conhecido como “hundo”.
Os IVs importam para o PvP?
Sim — mais do que em qualquer outro lugar, mas não da forma que você esperaria. Em ligas com limite de PC como a Grande Liga (1500) e a Ultraliga (2500), um IV de Ataque baixo com Defesa e PS altos muitas vezes vence um 15/15/15 perfeito no limite, porque concentra mais resistência total (produto de atributos) dentro do limite. Por isso os melhores IVs para PvP geralmente não são um hundo. Consulte uma ferramenta de ranking de IV para PvP (como o PvPoke) para ver a distribuição ideal de cada espécie e liga antes de transferir qualquer coisa.
Quais IVs você deve guardar?
Guarde seus hundos (100%) e nundos (0%) como troféus, as melhores distribuições de PvP para a Grande Liga e a Ultraliga, e versões de ataque alto de bons atacantes de raid. Transfira duplicatas de IV baixo de espécies comuns que não são relevantes para PvP. Para a análise completa, veja nosso guia O Que Guardar e as strings de busca prontas.
Os IVs importam para as reides?
Quase nada. Ao fazer reides, apenas o IV de Ataque influencia um pouco o seu dano, e mesmo um Ataque 15 contra 0 representa só uma pequena porcentagem — Defesa e PS não afetam em nada o quanto você bate forte. A espécie, o tipo dela e o conjunto de golpes decidem uma reide muito mais do que os IVs. Então um lendário com «IVs ruins» ainda vale a pena como atacante de reide. Os melhores IVs de reide são simplesmente um Ataque alto (idealmente 14–15), mas não transfira um bom atacante só porque ele não é um 100 %.
Quais IVs valem a pena guardar no Pokémon GO?
Um IV vale a pena guardar se cumpre um papel: um 100 % ou um 0 % para a coleção, uma versão de Ataque alto de um bom atacante de reide, ou uma distribuição de Ataque baixo e Defesa/PS altos para uma família de Liga Grande ou Ultra (muitas vezes aparecem com só 1 ou 2 estrelas e mesmo assim são as suas melhores versões de PvP). Todo o resto — duplicatas de IV baixo de espécies comuns sem uso em PvP — pode transferir sem problema. Se você não tem certeza de quais dos seus Pokémon cumprem esses papéis, nossa ferramenta cria as strings de busca exatas para mostrar cada grupo antes de transferir.