PvP IV: подробное объяснение

Почему низкая атака хороша в Суперлига & Гиперлига

Если кто-то скажет, что 0/15/15 лучше, чем 15/15/15 для PvP, вы подумаете, что это безумие. Но в лигах с ограничением CP это правда — и понимание причины помогает собрать победную PvP-команду.

Проблема: потолок CP и вес атаки

Суперлига ограничена 1 500 CP. Гиперлига — 2 500 CP. Цель — уместить как можно больше характеристик в покемона, не превышая лимит.

Вот формула CP снова:

CP = floor( (Attack × √Defense × √Stamina × CPM²) / 10 )

Ключевая деталь: атака не под квадратным корнем, а защита и HP — под. Это значит, что каждая единица Атака IV увеличивает CP больше, чем единица Защита или HP.

Высокая атака быстрее тянет CP к пределу, значит покемон выходит на лимит на более низком уровне, у него ниже CPM и меньше всех характеристик.

🧮 Ключевой вывод Покемон с низкой атакой может прокачиваться до более высокого уровня, прежде чем достичь потолка CP. Это даёт больше суммарных характеристик (эффективная Атака × Защита × HP), даже если Атака IV ниже. Дополнительный буст от уровня компенсирует потерю IV Атака.

Пример: Азумарилл в Суперлига

Азумарилл — один из самых узнаваемых Суперлига покемонов. Сравним три IV-распределения:

IV (Атк/Защ/HP)Максимальный уровень ≤1500 CPСтатпродуктРанг
0/15/15 (пример 1)~Уровень 43Наивысший~Ранг 1
8/15/15 (пример 2)~Уровень 40.5Средний~Ранг 50
15/15/15 (пример 3)~Уровень 38Низкий~Ранг 750+

Азумарилл 0/15/15 набирает на 5 уровней больше, чем 15/15/15, прежде чем упереться в лимит 1 500 CP. Эти дополнительные уровни заметно повышают живучесть (Защита × Выносливость), а небольшая потеря в чистой Атаке с лихвой окупается дополнительной выживаемостью.

На практике Азумарилл ранга 1 выигрывает матчи, которые проигрывает Азумарилл ранга 750, — не потому, что бьёт сильнее, а потому, что дольше живёт, а значит, наносит больше урона быстрыми атаками и успевает применить больше заряженных атак.

Статпродукт: метрика PvP IV

Статпродукт — стандартная метрика качества PvP IV:

Stat Product = Effective Attack × Effective Defense × Effective Stamina

Где эффективные характеристики = (базовая характеристика + IV) × CPM на уровне покемона.

PvP IV-рейтинги вроде PvPoke ранжируют все комбинации IV по статпродукту в рамках предела CP. Ранг 1 — IV с самым высоким статпродуктом — обычно 0/15/15 или 1/15/15.

Сколько комбинаций IV существует?

Каждый IV может быть от 0 до 15, то есть 16 × 16 × 16 = 4 096 возможных комбинаций на вид и лигу. Ранг 1 — лучший, Ранг 4 096 — худший.

Насколько важен ранг?

Разница в статпродукте между Рангом 1 и 100 обычно меньше 2%. Между 1 и 500 — 3–5%. Это значит:

💡 Не ждите идеала Покемон Ранга 200 нужного вида лучше, чем отсутствие этого вида вообще. Стройте то, что есть, и замените позже, если поймаете покемона с лучшими IV.

Когда это НЕ работает

1. Мастерлига (нет лимита CP)

Без лимита CP выше уровень всегда означает выше характеристики. 15/15/15 всегда лучше в Мастерлига. Нет смысла использовать низкую Атака IV, когда ничто не ограничивает CP.

2. Покемоны, которые не достигают лимита

Некоторые виды даже на уровне 51 с 15/15/15 не достигают 1 500 CP (например, Медичам в Великой лиге без учёта Мегаэволюции или Сэйблай). Для них 15/15/15 лучше даже в Великой лиге — они не могут достичь предела, значит, нет смысла снижать Атаку.

3. CMP-ничьи (приоритет заряженного хода)

Когда оба игрока одновременно применяют заряженную атаку, первым ходит покемон с более высокой Атакой. В зеркальных матчах (тот же вид против того же вида) +1 к IV Атаки может выиграть CMP-ничью. Некоторые игроки сознательно немного повышают IV Атаки, чтобы выигрывать CMP против популярных соперников.

4. Атака-пороги

Иногда нужен конкретный Атака IV, чтобы достичь «порога» — чтобы быстрый ход наносил +1 урона. Такие ситуации специфичны и нишевые, но продвинутые игроки учитывают их.

Пороги поиска PvP IV

При поиске PvP-покемонов чаще всего используют такие фильтры IV:

КатегорияПоисковая строкаЧто находитСценарий
Строгий0-1атака&3-4защита&3-4hp~Топ 100 ранжированных IVСоревнующиеся игроки
Сбалансированный0-1атака&2-4защита&2-4hp~Топ 300 ранжированных IVХватает большинству
Мягкий0-2атака&2-4защита&2-4hp~Топ 500 ранжированных IVНе хотите упустить кандидатов
⚠️ Помните: вид важнее IV Ранг 500 Азумарилл всё ещё топовый выбор Суперлига. Ранг 1 Раттата остаётся Раттата. Сначала берите нужные виды для PvP, затем улучшайте IV в них.

PvP IV по лигам

Суперлига (CP ≤ 1 500)

Самая доступная и разнообразная лига. Стандарт — низкая Атака / высокие Защита+HP. Некоторые топовые семейства, которые стоит искать с PvP IV:

Гиперлига (CP ≤ 2 500)

Та же логика IV, что и в Великой лиге — низкая Атака, высокие Защита+HP. Собрать дороже. Топовые семейства:

Мастерлига (без лимита CP)

15/15/15 всегда оптимально. Без лимита CP выше IV = выше характеристики. Топовые семьи:

Защищайте PvP-покемонов автоматически

POGO Cleanup генерирует поисковые строки с порогами IV для каждой лиги, чтобы защитить ваших лучших PvP-кандидатов от случайной передачи.

🧹 Попробовать POGO Cleanup — это бесплатно

Готовы превратить теорию PvP в безопасный процесс передачи? Создайте фильтры POGO Cleanup, а затем воспользуйтесь руководством по очистке хранилища, где описана полная последовательность расстановки тегов.

Связанные руководства