PvP IV: подробное объяснение
Почему низкая атака хороша в Суперлига & Гиперлига
Если кто-то скажет, что 0/15/15 лучше, чем 15/15/15 для PvP, вы подумаете, что это безумие. Но в лигах с ограничением CP это правда — и понимание причины помогает собрать победную PvP-команду.
Проблема: потолок CP и вес атаки
Суперлига ограничена 1 500 CP. Гиперлига — 2 500 CP. Цель — уместить как можно больше характеристик в покемона, не превышая лимит.
Вот формула CP снова:
Ключевая деталь: атака не под квадратным корнем, а защита и HP — под. Это значит, что каждая единица Атака IV увеличивает CP больше, чем единица Защита или HP.
Высокая атака быстрее тянет CP к пределу, значит покемон выходит на лимит на более низком уровне, у него ниже CPM и меньше всех характеристик.
Пример: Азумарилл в Суперлига
Азумарилл — один из самых узнаваемых Суперлига покемонов. Сравним три IV-распределения:
| IV (Atk/Def/HP) таблица | Максимальный уровень ≤1500 CP | Статпродукт | Ранг |
|---|---|---|---|
| 0/15/15 (пример 1) | ~Уровень 43 | Наивысший | ~Ранг 1 |
| 8/15/15 (пример 2) | ~Уровень 40.5 | Средний | ~Ранг 50 |
| 15/15/15 (пример 3) | ~Уровень 38 | Низкий | ~Ранг 750+ |
Азумарилл 0/15/15 достигает на 5 уровней больше, чем 15/15/15, прежде чем пересечь 1 500 CP. Эти дополнительные уровни добавляют заметный bulk (Защита × HP), и небольшая потеря raw Атака почти не чувствуется.
На практике Ранг 1 Азумарилл выигрывает матчи, которые проигрывает Ранг 750 — не потому что наносит больше урона, а потому что дольше живёт и наносит больше fast move и charged move.
Статпродукт: метрика PvP IV
Статпродукт — стандартная метрика качества PvP IV:
Где эффективные характеристики = (базовая характеристика + IV) × CPM на уровне покемона.
PvP IV-рейтинги вроде PvPoke ранжируют все комбинации IV по статпродукту в рамках предела CP. Ранг 1 — IV с самым высоким статпродуктом — обычно 0/15/15 или 1/15/15.
Сколько комбинаций IV существует?
Каждый IV может быть от 0 до 15, то есть 16 × 16 × 16 = 4 096 возможных комбинаций на вид и лигу. Ранг 1 — лучший, Ранг 4 096 — худший.
Насколько важен ранг?
Разница в статпродукте между Рангом 1 и 100 обычно меньше 2%. Между 1 и 500 — 3–5%. Это значит:
- Ранг 1–50: оптимально. В большинстве матчей ведёт себя одинаково.
- Ранг 50–200: отлично. Можно проиграть 1 из 100 матчей из-за разницы статпродукта.
- Ранг 200–500: хорошо. Всё ещё конкурентоспособно, но bulk заметен в плотных матчах.
- Ранг 500+: субоптимально. Вы теряете значительный статпродукт — стоит заменить, когда найдёте лучше.
Когда это НЕ работает
1. Мастерлига (нет лимита CP)
Без лимита CP выше уровень всегда означает выше характеристики. 15/15/15 всегда лучше в Мастерлига. Нет смысла использовать низкую Атака IV, когда ничто не ограничивает CP.
2. Покемоны, которые не достигают лимита
Некоторые виды даже на уровне 51 с 15/15/15 не достигают 1 500 CP (например, Медичам в GL до учёта Мега Evolution или Сэйблай). Для них 15/15/15 лучше даже в Суперлига — они не могут достичь предела, значит нет смысла снижать Атака.
3. CMP-ничьи (приоритет заряженного хода)
Когда оба игрока используют charged move одновременно, покемон с более высокой Атака идёт первым. В зеркальных матчах +1 Атака IV может выиграть CMP-ничью. Некоторые игроки сознательно немного повышают Атака, чтобы выигрывать CMP против популярных оппонентов.
4. Атака-пороги
Иногда нужен конкретный Атака IV, чтобы достичь «порога» — чтобы быстрый ход наносил +1 урона. Такие ситуации специфичны и нишевые, но продвинутые игроки учитывают их.
Пороги поиска PvP IV
При поиске PvP-покемонов чаще всего используют такие фильтры IV:
| Категория | Поисковая строка | Что находит | Сценарий |
|---|---|---|---|
| Строгий | 0-1attack&3-4defense&3-4hp | ~Топ 100 ранжированных IV | Соревнующиеся игроки |
| Сбалансированный | 0-1attack&2-4defense&2-4hp | ~Топ 300 ранжированных IV | Хватает большинству |
| Мягкий | 0-2attack&2-4defense&2-4hp | ~Топ 500 ранжированных IV | Не хотите упустить кандидатов |
PvP IV по лигам
Суперлига (CP ≤ 1 500)
Самая доступная и разнообразная лига. Стандарт — Low Атака / High Def+HP. Некоторые топовые семьи для PvP IV:
- Азумарилл — классика GL (Вода/Fairy)
- Алтария — Дракон/Flying, 400 candy для эволюции Свэблу
- Джеллисент — Вода/Ghost стенка
- Корвинайт — Flying/Сталь, силён в текущем мета
- Эмполеон — Вода/Сталь, нужен День сообщества ход Гидропушка
- Тэлонфлейм — Fire/Flying, нужен День сообщества ход Испепеление
- Клодсайр — Poison/Ground стенка
Гиперлига (CP ≤ 2 500)
Та же логика IV, что и в Суперлига — Low Атака, High Def+HP. Построить дороже. Топовые семьи:
- Гиратина (Изменённый) — Ghost/Дракон, классика UL
- Крессэлия — Psychic стенка
- Регистил — Сталь танк
- Джеллисент — тоже силён в UL
- Корвинайт — мультилига
- галарский Молтрес — Dark/Flying элитный pick
Мастерлига (без лимита CP)
15/15/15 всегда оптимально. Без лимита CP выше IV = выше характеристики. Топовые семьи:
- Зациан (Коронованный) — Fairy/Сталь, текущий номер 1
- Палкия (Начальный) — Вода/Дракон
- Диалга (Начальный) — Сталь/Дракон
- Метагросс — Сталь/Psychic, Теневой предпочтительнее
- Зернеас — мощный фейри-атакер
Защищайте PvP-покемонов автоматически
POGO Cleanup генерирует поисковые строки с порогами IV для каждой лиги, чтобы защитить ваших лучших PvP-кандидатов от случайной передачи.
🧹 Попробовать POGO Cleanup — это бесплатноReady to turn PvP theory into a safe transfer workflow? Build your POGO Cleanup filters, then use the storage cleanup guide for the full tagging sequence.